首先我们来看一下什么是UDP和TCP。
什么是TCP?
TCP:Transmission Control Protocol传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分割成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)的限制)。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP为了保证不发生丢包,就给每个字节一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。
首先,TCP建立连接之后,通信双方都同时可以进行数据的传输,其次,他是全双工的;在保证可靠性上,采用超时重传和捎带确认机制。
在流量控制上,采用滑动窗口协议[1],协议中规定,对于窗口内未经确认的分组需要重传。
在拥塞控制上,采用慢启动算法。
什么是UDP?
UDP是User Datagram Protocol的简称,中文名是用户数据包协议,是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。
UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式。一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。
TCP和UDP在android中的使用和在Java里是完全一样的。
首先我们看看TCP连接,下图为TCP连接的一个示意图:
是不是很好理解,这里就不多说了,直接看代码吧!实践出真知。
TCP服务器端代码:
02 |
Boolean endFlag = false ;
|
03 |
ServerSocket ss = new ServerSocket( 12345 );
|
06 |
Socket s = ss.accept();
|
07 |
BufferedReader input = new BufferedReader( new InputStreamReader(s.getInputStream()));
|
09 |
PrintWriter output = new PrintWriter(s.getOutputStream(), true );
|
10 |
String message = input.readLine();
|
11 |
Log.d( "Tcp Demo" , "message from Client:" +message);
|
12 |
output.println( "message received!" );
|
14 |
if ( "shutDown" .equals(message)){
|
21 |
} catch (UnknownHostException e) {
|
23 |
} catch (IOException e) {
|
TCP客户端代码:
02 |
Socket s = new Socket( "localhost" , 12345 );
|
04 |
OutputStream out = s.getOutputStream();
|
06 |
PrintWriter output = new PrintWriter(out, true );
|
07 |
output.println( "Hello IdeasAndroid!" );
|
08 |
BufferedReader input = new BufferedReader( new InputStreamReader(s
|
11 |
String message = input.readLine();
|
12 |
Log.d( "Tcp Demo" , "message From Server:" + message);
|
15 |
} catch (UnknownHostException e) {
|
17 |
} catch (IOException e) {
|
下面我们看看UDP:
UDP服务器端代码:
04 |
byte [] message = new byte [ 1024 ];
|
07 |
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(port);
|
08 |
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(message,
|
13 |
datagramSocket.receive(datagramPacket);
|
14 |
Log.d( "UDP Demo" , datagramPacket.getAddress()
|
15 |
.getHostAddress().toString()
|
16 |
+ ":" + new String(datagramPacket.getData()));
|
18 |
} catch (IOException e) {
|
21 |
} catch (SocketException e) {
|
UDP客户端代码:
01 |
public static void send(String message) {
|
02 |
message = (message == null ? "Hello IdeasAndroid!" : message);
|
03 |
int server_port = 12345 ;
|
04 |
DatagramSocket s = null ;
|
06 |
s = new DatagramSocket();
|
07 |
} catch (SocketException e) {
|
10 |
InetAddress local = null ;
|
13 |
local = InetAddress.getByName( "localhost" );
|
14 |
} catch (UnknownHostException e) {
|
17 |
int msg_length = message.length();
|
18 |
byte [] messageByte = message.getBytes();
|
19 |
DatagramPacket p = new DatagramPacket(messageByte, msg_length, local,
|
23 |
} catch (IOException e) {
|
分享到:
相关推荐
主要介绍了Android中实现TCP和UDP传输实例,本文给出了TCP服务器端代码、TCP客户端代码、UDP服务器端代码、UDP客户端代码等代码实例,需要的朋友可以参考下
TCP和UDP在网络传输中非常重要,在Android开发中同样重要。
主要是用于TCP和UDP测试传输数据是否正常,最近在用android编写UDP传输,向大家分享下这个工具,很实用.
大家都知道UDP相对于TCP速度要快,但是UDP很容易丢包,这个实例就会很好的解决UDP丢包的弊病,但是并不是100%解决丢包,只是减少了丢包的概率,希望对大家有用
RTSP TCP/UDP。 从 mp4、webm、mp3 等视频和音频文件流式传输(受设备解码器限制)。更多信息 流设备显示 (API 21+)。 将图像、Gif 或文本设置为实时流式传输。 OpenGL 实时过滤器。更多信息 RTMPS 和 RTSPS。 RTSP ...
本来想讲一下基础的网络...而Socket通信中基于TCP/IP协议的通信则是在双方建立起连接后就可以直接进行数据的传输,在连接时可实现信息的主动推送,而不需要每次由客户端想服务器发送请求。而UDP则是提供无连接的数据报
近P2P库附近与Android NSD一样的发现,但具有更高的可靠性和更易于使用的NearDiscovery API 通过易于使用的NearConnect API在客户端之间进行转移样品用量 示例应用程序,与源代码是。即将发现NearDiscovery在构建器...
在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层-传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的...
支持文件浏览,支持连续上传,支持蒋勇直播的手机端给盒子端传源支持udp和tcp,支持蒋勇骆驼直播的传源,盒子是服务端,手机是客户端,又可以手机与手机的传输
资源里包括windows的iperf.exe、android系统安装的iperf.apk和iperf使用说明参数等内容。 Iperf是一个网络性能测试工具。可以测试TCP和UDP带宽质量,可以测量最大TCP带宽,具有多种参数和UDP特性,可以报告带宽,...
一个用于Android的P2P库,使用UDP在本地网络上进行发现,一般使用TCP套接字传输
通过tcp进行连接控制,通过udp进行数据传输,能聊天,发语音,发图片。后续可开发更多功能。
但发现6.0以下版本存在花屏和延时,尝试解决办法:用TCP传输时,和QT工程师商量不用QGroundControl的解码方式,采用FFMPEG和NDK层的Mediacodec硬解码,但是此方案还是存在花屏和延时,怀疑有两点问题导致:1、此需求...
本项目是一个仿茄子快传的一款文件传输应用, 涉及到Socket通信,包括TCP,UDP通信。 快传有两种方式可以传输文件: Android应用端发送到Android应用端(必须安装应用) 通过Web浏览器来实现文件的传送 (不必安装...
当前在网络传输应用中,广泛采用的是TCP/IP通信协议及其标准的socket应用开发编程接口(API)。TCP/IP传输层有两个并列的协议:TCP和UDP。其中TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,提供高...
本源码是一个RTSP播放器源码。目前只能播放标准的rtsp+H.264、 rtp支持tcp和udp传输,但是udp方式模拟器接收不到流,真机可以,模拟器可采用tcp方式,传输协议填554就是tcp,默认0为udp。
Netperf是一种网络性能的测量工具,主要针对基于TCP或UDP的传输。Netperf工具以client/server方式工作。server端是netserver,用来侦听来自client端的连接,client端是netperf,用来向server发起网络测试。测试过程...
Socket本质上就是Java封装了传输层上的TCP协议(注:UDP用的是DatagramSocket类)。要实现Socket的传输,需要构建客户端和服务器端。另外,传输的数据可以是字符串和字节。字符串传输主要用于简单的应用,比较复杂的...
软件开发设计:PHP、QT、...云计算与大数据:数据集、包括云计算平台、大数据分析、人工智能、机器学习等,云计算是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。